风气网

系统震荡2的游戏资料

2024-09-20来自:本站整理
QQ与游戏文件冲突怎么办

屁股 我也是 我玩侠盗经常碰到这样 干脆直接关掉QQ

希望采纳

逗游游戏盒,而且 win7的话,可以使用管理员模式运行


游戏的界面分为射击模式和物品应用模式两种,以鼠标或TAB键切换。射击模式与其他一些FPS游戏相差无几,能够用数字键选了武器,用方向键或者QUAKE式的WAD X来控制行动。当然也能够由玩家自行设定。S为下蹲,Q和E为左倾和右倾。B能够选了射击的方式。准星由鼠标来控制,通常的武器都会有后坐力,每次射击后需要做一些调整。N键用于在你以为重要的地方做标记。
物品应用模式就比较复杂了。包含了玩家的各种属性,技能级别,装备,物品,外界信息等等。你能够随时切换回射击模式,但要重视,和别的游戏不同,当你处于物品应用模式的时候,时间照常进行,所以在物品应用模式的时候要当心怪兽的偷袭。界面最上方的就是玩家的状态栏,能够存放物品,更换武器和装甲。玩家的力量属性越高,物品栏里的空间越大。。武器和装甲的更换是用鼠标拖迤的技巧。
界面底部最左面的是玩家的体力值(HP)和超能力应用点数。向右依次是:调出研究菜单(试管),对物品栏中物品的详细表明(问号),地图(M),CYB数量,可供应用的nanites的数目,包含电子信息,帮助和任务的电子磁盘,纪录有已知密码的钥匙卡纪录器,反映玩家各种属性和技能级别的MDF。 通常属性
STRENGTH 力量。影响肉搏战时能够给予敌方的伤害;同时也影响你能够背负的物品的多少;有些武器和装甲对力量的最低级别有规定
ENDURANCE 耐力。决定体力的多少
PSIONICS 超能力级别。决定应用超能力时的效果,高层次的超能力技巧对该级别有要求
AGILITY 灵活。决定了角色的走动和跑步速度,同时高的灵活性也能够使角色从高处跳下时不会受伤;有些武器的应用对灵活性有最低值的要求。
CYBER(CYB) 决定了角色能够施展超能力次数的多少HACK 黑客级别。决定入侵电脑,密码门,密码锁的成功率高低。有些密码对黑客的级别有要求。
REPAIR 修理技术。不同的武器对修理的级别有要求。
MAINTENANCE 维护技术。不同的武器对维护的级别有要求。
MODIFICATION 改进武器的技术。不同的武器对改进的级别有要求。
RESEARCH 研究级别。不同的物品对研究的级别有要求;同时研究级别也影响研究时的速度;有些物品经研究后才能应用。
战斗技能
STANDARD 决定应用普通武器能够造成的伤害,不同的标准武器有不同的级别要求
ENERGY 决定应用能量武器能够造成的伤害,不同的能量武器有不同的级别要求
HEAVY 决定应用重武器能够造成的伤害,不同的重武器有不同的级别要求
EXOTIC 决定应用外星科技武器能够造成的伤害,不同的外星武器有不同的级别要求 第一级
Psycho-reflection Screen:战斗伤害减少15%;持续时间:20秒加30秒/PSI级别
Neuro-reflex Dampening:消除所有武器后坐力带来的不利影响;游戏一开始的手枪(及稍候的来复枪)的爆发模式十分的不稳定(如果你的灵活属性较低的话,这种不利的影响尤其严重) ,有了这个超能力就能够射出准确而致命的子弹了!持续时间:1分钟加20秒/PSI级别Kinetic Redirection:隔空取物;这样一来,再困难的东东也手到拿来了!即使是在不重视超能力的人也应该学习这个技能。持续时间:1秒/PSI级别
Psychogenic Agility:增加灵活属性2;这适用于需要更快的速度以穿越危险地带;此外,较高的灵活属性能够减少从高处跌落造成的伤害;也能够用于达到某些武器的最低灵活属性的要求,但要重视,一旦法力失效,武器即会自动卸载。持续时间:2分钟加1分钟/PSI级别
Psychogenic Cyber Affinity:增加CYB属性2;给黑客,修理和改进三种技能加上10%的成功率。持续时间:2分钟加1分钟/PSI级别。
Projected Crykinesis:发射冰块进攻对手;进攻力:3加PSI级别;是选了OSA组织的玩家在一开始就拥有的基本武器技能;通常玩家也能够学习它作为枪支的后备;重视:对于机器人的作用不大。
Remote Electron Tampering:缩短警报时间5秒加5秒/PSI级别
第二级
Anti-entropic Field:枪支的状态维持不变;在发生激烈的枪战之前应用该法力,能够省去对维护(ma intenance)和修理(repair)技能的需要;持续时间:10秒加上20秒/PSI级别
Adrenaline Overproduction:增加肉搏时的伤害力;持续时间:10秒/PSI级别;能够与Cerebro-En ergetic Extension搭配应用,造成近战时的巨大威力
Neutral Determination:吸收80%的辐射伤害;有了这个超能力,你就不用去穿那笨重的Hazar d Suit 了;重视:这个超能力只防止外界辐射的伤害,并不能医治已经被你吸收进体内的辐射( 得用Anti-radiation Hypos)持续时间:10秒加上5秒/PSI级别
Cerebro-stimulated Regeneration:增加HP2点/PSI级别
Psychogenic Strength:增加力量属性2点;又一个增加近战能力的超能力。持续时间:2分钟加1分钟/PSI级别
Recursive Psionics Amplification:增加Psionics属性2点;同时应用特异功能消耗的魔法点数加倍;持续时间:10秒钟加10秒钟/PSI级别
Localize Pyrokinesis:半径为5,高度为1(每一PSI级别)内的生物全部受到伤害;级别越高,伤害越大;适用于爱近战的玩家,如果和隐形搭配在一起就更加完美了!持续时间:15秒加8秒/P SI级别
第三级
Molecular Duplication:消耗nanites来复制弹药和治疗药品;不幸的是,用于增加PSI点数的Psi Hypos并不受之的影响,但游戏中期的Alien Psi Boosters能够复制;成功几率:30%加10%/PSI级别
Electron Cascade:给单一物品充电;这一超能力使激光手枪成为对应用异能的人具有吸引力的第二武器,同时对应用能量武器的专家极为有用;再提一句,这个特殊能力对能量消耗很快的能量装甲特别有用;每一PSI级别可充电20%,直到维护技能(maintenance skill)所允许的上限为止。
Energy Reflection:对于基于能量的伤害具有50%的免疫力,也就是说所有的机械与半机械人战成的伤害减半;持续时间:20秒钟/PSI级别
Neutral Toxin-blocker:吸收100%毒物造成的伤害;在进去充满有毒物质的区域或者和会以毒素进攻的怪兽战斗前应用。已经进去体内的毒素必须以Anti-toxin Hypos来医治;持续时间:10秒钟加5秒钟/PSI级别
Enhanced Motion Sensitivity:显示附近所有生物的所在地;给那些等着给你惊喜的怪兽们一个大惊喜吧!持续时间:30秒钟/PSI级别
Projected Pyrokinesis:向单一目标发射火焰,是OSA组织伤害力最大的进攻超能力;对Annelid Arachnids特别有效,不幸的是,完全机械的玩意儿对这个超能力完全免疫;进攻力:5 加2/PSI级别;值得重视的是,就每一PSI点数造成的伤害而言,它比不上Projected Crykinesis,但它一次造成的伤害更大也更快
Psionic Hypnogenesis:将对方(必需为生物)定身;对方一旦受到伤害,超能力即失效;持续时间:20秒/PSI级别
第四级
Photonic Redirection:隐身,一开枪或者施展超能力即失效;避免战斗的好技巧;但更好的组合是先施展
Localized Pyrokinesis然后再用Photonic Redirection,这样只要走来走去的,就能够伤害敌方,它们还看不见你!持续时间:5秒 5秒/PSI级别
Remote Pattern Detection:显示附近所有有价值的物品的所在地点,包含弹药,药品等等。持续时间 :30秒/PSI级别
Electron Suppression:使单一机器人暂时瘫痪;这能够避免许多状况下的战斗,也能够趁机器人傻头傻脑占着的时候狠狠的给它来一下致命的;持续时间:3秒/PSI级别
Psychogenic Endurance: 增加忍耐力2点,HP总是重要的,不是吗?持续时间:2分钟加1分钟/PSI级别
Molecular Transmutation:将多余的弹药和药品转化为nanites,适用于纯粹的超能力应用者。
Remote Circuitry Manipulation: 用特异功能来黑电脑,黑客技能的二分之一相当于PSI级别;而PSI 的点数则相当于通常黑客所应用的CYB
Cerebro-energetic Extention:将你用来发出特异功能的PSI-Amp转化为非常厉害的近战兵器。持续时间:10秒钟/PSI级别
第五级
Advanced Cerebro-stimulated Regeneration:增加HP5点加5点/PSI级别
Soma Transference:吸取对方生物的HP并加在自己的身上
Instantaneous Quantum Relocation:将自己传送到任意标记处(N键能够设下标记)
Imposed Neural Restructuring:使对方的生物疯狂,向最近的任何其他生物进攻;持续时间:10秒钟 /PSI级别或者该生物受到人类的进攻
Metacreative Barrier:在自己的面前创造一堵力场墙。墙的耐久度为15点加50点/每一超过5的PSI 级别;持续时间:4分钟
External Psionic Detonation:设下地雷,对机器人无效,对生物的伤害则加倍,持续时间:4分钟
Psycho-reflective Aura:吸收战斗造成的伤害60%,持续时间:10秒加20秒/PSI级别 装甲
Light armor 轻型装甲。至少需要力量属性2才能装备。减少战斗伤害20%。
Medium Armor 中型装甲。至少需要力量属性4才能装备。减少战斗伤害30%。
Heavy Armor重型装甲。至少需要力量属性6才能装备。减少战斗伤害40%。虽然比不上能量装甲,但它至少不需要充电。
Powered Armor 能量装甲。需要能量级别3才能装备。每 5秒钟就要烧掉能量的1%。Powered Armor能够减少战斗伤害50%!维修技能能够使能量装甲充入更多的能量,维持更长的时间。
基础武器
wrench 扳手:第一件拥有能够用来防身和砸烂障碍物的武器
pistol 手枪:初期的武器,伤害小,速度慢,且不够稳定
assault rifle 来复枪:速度慢,但进攻力大大加强
sub-machine gun 冲锋枪:这是游戏初期最可依赖的武器了
能量武器
因为能量武器通常是在能量补充站上充电,所以弹药是免费的,只是要重视当你远离充电站的时候,不要把能量全用完了。因为弹药是无限的,所以枪支的维护就非常重要,一个能量武器专家肯定应该大量投资在维护技能(Maintenance Skill)上。能量武器也能够用可携带电池和 超能力Electron Cascade来充电。改进技能(Modification)能够增加他的可充能量上限。超负荷模式(o verload mode)能够造成更大的破坏,但是从效率角度上来看并不合算,而且速度也更慢。
EMP rifle 一把很大的来复枪,用离子体共振而产生EMP冲击波。EMP rifle需要6点的能量武器技能,是进攻电子目标的第一选了。对于生物则完全无效。这把枪所需要的高技能决定了只有能量方面的专家才有资格来用。但考虑到游戏后期诸如Assault Robot和Blast Turret这样的可怕敌方,EMP Rifle还是很值得的。修理需要技能2,改进需要技能3,维护需要技能6。
laser pistol 激光手枪,射击蓝色激光的小型武器。laser pistol需要能量武器级别1。尽管一次造成的伤害不大,但他的射击速率令人相当的满意,而且它所储存的能量能够维持很长时间。这是能量武器的初级兵种。在游戏的初期到中期都是一个不错的选了。直到游戏的末期,经过改造的激光手枪仍然不失为好的第二选了。Laser Pistol 的主要弱点是在游戏末期的很多异型都对激光免疫,你的军火库里必须有些别的来对付它们。修理需要技能1,改进需要技能2,维护需要技能1。
laser rapier 一把发出蓝光的激光剑,有着嗡嗡的声音。Laser Rapier需要灵活属性3和激光武器技能4才能应用。近战时也受到力量属性的影响。战斗时,先离对手一段距离,舞剑,冲上去砍它,在对方能够还击之前退回。重视许多善于近战的怪兽所能进攻到的范围远远大于你的扳手的长度,所以后退要迅速,哪怕刚才的那一击失手了。当用近战武器对付手中有枪的怪兽时,尽可能的拉近距离并迅速进攻,使对方失去平衡而无法还击。对于爱近战的玩家来说,没有什么比这把光剑更好了。其巨大的威力能够让即使是对能量武将免疫的敌方也能很快的倒下。无论从什么角度讲,Laser Rapier都比扳手要好得多。
重武器
Fusion Cannon 一把巨大的,样子类似来复枪的武器,枪膛中装载的是浓缩的绿色电浆。Fusion Cannon需要力量属性4及重武器技能6方可应用。应用时发射出高热的电浆球体,爆炸后整个区域的物体都受到波及。第二种开火模式发出更加大,但速度也更慢的球体。用于游戏后期的主要武器之一。弹药十分稀少并且昂贵,所以最好把这个武器留给最可怕的敌方。修理需要技能4,改进需要技能4,维护需要技能3。
Grenade Launcher 手雷发射器也需要重武器的知识才能应用。手雷能够设定爆炸的模式:一触即爆或者落地三秒后爆炸(对付拐角后的敌方好拥挤了)。有5种不同类型的手雷,各自都有不同的作用。Fragmentation Grenades是最最基本的那一种,给任何目标都能造成不小的伤害。Proximity Grenades的威力要小一点,但是她的应用更加具有战略性:它们直到有敌方接近才会爆炸。Proximity Grenades的基本设定是黏附在任何扔到的地方,零一种弹跳社定则是先在地上弹跳3秒钟,然后再黏附在地表上。EMP Grenades只对机械人发挥作用。而 Incendiary Grenades 则相反,对生物体的伤害很大,对电子目标则几乎不起任何作用。Disruption Grenades则能将爆炸所产生的伤害集中在某一个区域内;他的波及范围比起Fragmenta tion Grenade要小的多,但在该区域内的毁灭能力则大大加强。Grenade Launcher是在游戏中期非常有用的武器。弹药稀少且昂贵,所以应该用来对付最具威胁的敌方或是集中的团体。修理需要技能2,改进需要技能1,维护需要技能2。
stasis field generator 一个短小而笨重的静态力场发生器,有着复杂的线路构造和一个面向前方用以发射力场的线圈。试验中的武器,原计划用于麻醉将要动手术的病人。但军方和TriOptimum 公司马上将之变成了杀人武器。stasis field generator需要力量属性3以及重武器级别3。被击中的对象将在原地静止几秒钟。第二种发射模式消耗的弹药较多,但是能够一次麻痹一个区域内的好几个敌方。由于武器本身并没有什么杀伤力,因此必须和传统的战术巧妙的搭配应用。一个近战高手能够先用SFG让对方瘫痪,在敌方还没有苏醒之前就已经被送上西天了同时也能够用来避免一些危险的战斗。修理需要技能6改进需要技能2,维护需要技能3。
外星科技武器
Annelid Launcher 外星发明物,以有知觉的组织生物体制成。能够发射环节状的蠕虫。研究A nnelid Launcher需要 研究技能6,以及少量的硒元素(Selenium)和钼元素(Molybdenum)。应用annelid launcher需要力量属性3,灵活属性3以及外星武器技术6。Annelid Launcher需要蠕虫作为弹药,这种弹药极为难找。先要找到烧杯(Beakers),把烧杯用在蠕虫堆上即可拥有可用的弹药。蠕虫的发射完全由武器自己控制,你能做的只有改变方向而已。Annelid Launcher是外星球的终极武器。在生物体上所能造成的伤害甚至比Viral Proliferator还要大,但这也要大量的弹药作为支持。修理需要技能5,改进需要技能 2,维护需要技能4。
Crystal Shard 这些水晶碎片是以数以千计的水晶针状物构成的树形武器。主要以硅元素组成,但也具有大量的其他微量元素,其共鸣频率与自然界的动植物十分相近。研究Crystal Shard需要研究技能4,以及少量的铱元素(Yttrium)。要应用Crystal Shard需要外星武器技能1。近战效果也受到力量的影响。Crystal Shard是游戏中最好的近战武器之一。 查看先前的命令:
按住[Shift]的同时按[Semicolon]出现命令显示框,然后再按下[Tab]键,最近使用过的命令就会出现在列表中。编辑Config文件秘技:(注意:在编辑之前对Config文件做备份)
在“SS2”的安装目录下找到一个名为“user.cfg”的文件. 如果没有该文件则需要自己增加一个.(方法是从“HELP” 目录下拷贝文件“ip.cfg”到“SS2” 根目录下,并重命名为:“user.cfg”就可以了。)使用文本编辑器(如: 写字板)打开“user.cfg”文件,并删除里面的所有内容。 然后就可以在该文件里输入下列秘技,以击活相应的秘技功能。
undead - God mode
gun_degrade_rate 0 - Weapons do not break
no_spawn - Monsters do not respawn输入完后,保存文件。制成的文件应该看起来如下:
undead
gun_degrade_rate 0
no_spawn 游戏中按下SHIFT 和 ; 键,再输入:
summon_obj [item]即可得到以下物品:medical kit
psi amp
wrench
pistol
shotgun
assault rifle
laser pistol
ap clip
he clip
standard clip
pellet shot box
rifled slug box
large worm beaker
detox patch
psi booster
reflec armor
french-epstein device
portable battery
maintenance tool
hack soft v3
repair soft v3
research soft v3
modify soft v3
EMP Rifle
Electro Shock
Gren Launcher
Stasis Field Generator
Fusion Cannon
Crystal Shard
Viral Prolif
Worm Launcher更多的物品请看下面:秘技还有:(能看懂的话就看吧,不能看懂的话就一个个试试也行。呵呵)psi_full Give the player full psi points
ubermensch Turns the player into homo superior
add_pool Give player additional build pool points
show_version Display version in game mode
toggle_inv Toggle inv panel
cycle_ammo Cycle through available ammo types
toggle_compass Toggle compass state
query Query cursor 1 = on 0 = off
split Split cursor 1 = on 0 = off
shock_jump_player Jump the player
look_cursor Puts cursor into look mode
reload_gun Reloads weapon out of inventory
swap_guns Switches primary and secondary weapons
wpn_setting_toggle Toggles between weapon settings
select_psipower Brings up the psi power selection MFD
equip_weapon Searches your inv for a particular weapon and equips it
cycle_weapon Cycles through next equippable weapon, 1 for fwd, -1 for back
psi_power Acts like the 1-5 level buttons
open_mfd Open up an MFD by overlay constant
stop_email Stop any currently playing email/log
clear_teleport Clear any existing teleport marker
quickbind Bind a quick slot
quickuse Activate a quick slot
use_obj Use an object by name
msg_history Toggle message history
play_unread_log Play an unread log
toggle_mouse Switch between mouselook & cursor modes
frob_toggle Switch between modes, also frobbing current selection
frob_object Simple frob of selected object
frob_object_inv Simple frob of selected object, in world or in inv
interface_use Inv use an item
fire_weapon Fire weapon 1 = start 0 = finish
drag_and_drop Drag & drop 1 = start 0 = finish
drag_and_drop_frob Drag & drop 1 = start 0 = finish
drag_and_drop_mode Drag & drop 1 = start 0 = finish
quicksave Save to 'current' subdir
quickload Load from 'current' subdir 输入summon_obj item(item代表以下物品名称)武器:Psi Amp
Wrench
Pistol
Shotgun
Assault Rifle
Laser Pistol
EMP Rifle
Electro Shock
Gren Launcher
Stasis Field Generator
Fusion Cannon
Worm Launcher
Crystal Shard
Viral Prolif弹药:Standard Clip
HE Clip
AP Clip
Timed Grenade
EMP Grenade
Incend. Grenade
Prox. Grenade
Toxin Grenade Small Prism
Large Prism
Pellet Shot Box
Rifled Slug Box补给:Med Patch
Detox Patch
Rad Patch Medical Kit
Psi Patch
Psi Booster
Speed Boost
Strength Boost
INT Boost装甲:Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
Reflec Armor
Vacc Suit
Worm Skin物品:Soda Can
Chips
Implants:Wide Machinery
BrawnBoost
EndurBoost SwiftBoost
SmartBoost
WormBlood
WormHeart怪物:Blast Turret
Laser Turret
Turret Slug Thrower
Protocol Droid
Midwife
Rumbler
Delacroix
Grub
Swarm
Overlord
Greater Over.
Arachnightmare
Male Appar.
Female Appar.
CrewWoman
Invisibile Arachnid
Turret Rocket
CrewWoman
MaleCrewCards Med Card
Science Card
Crew Card
R and D Card
Rec Crew Key
Med Annex Key
Cryo Card
Crew 2 Card研究的物品:Monkey_Brain
Rumbler Organ
Grub Organ
Swarm Organ
Mn. Over. Organ
Gr. Over. Organ
Arach. Organ
Midwife Organ其它:Molec. Analyzer
ICE Pick Recycle
r 1 Nanite
5 Nanites
10 Nanites
20 Nanites
Fusion Shot
EMP Shot
Explode Barrel
Rad Barrel
Stats Trainer
Tech Trainer
Weapon Trainer
PSI Trainer
WormGoo得到化学物品:
输入summon_obj chem #1 或 summon_obj chem #8,依此类推即可。
Chem #1 是 Fm Fermium
Chem #2 是 V Vanadium
Chem #3 是 Ga Gallium
Chem #4 是 Sb Antimony
Chem #5 是 Y Yttrium
Chem #6 是 Cu Copper
Chem #7 是 Cf Californium
Chem #8 是 Na Sodium
Chem #9 是 Os Osmium
Chem #10 是 Ir Iridium
Chem #11 是 As Arsenic
Chem #12 是 Cs Cesium
Chem #13 是 Hs Hassium
Chem #14 是 Te Tellurium
Chem #15 是 Mo Molybendium
Chem #16 是 Tc Technetium
Chem #17 是 Ra Radium
Chem #18 是 Ba Barium
Chem #19 是 Se Selenium



  • [曾重矿17619723496] - 二阶系统的振荡定义
    云裴制::1 二阶系统的振荡是指系统在达到稳定状态后,输出信号会在一定时间内周期性地上下波动。2 这种振荡现象通常是由于系统反馈引起的,系统的反馈可以是正反馈或负反馈。3 二阶系统的振荡也可以分为欠阻尼、临界阻尼和过阻尼三种情况,每种情况下振荡的特性不同。延伸:在控制工程中,我们常常需要对二阶系统...
  • [曾重矿17619723496] - 电力系统发生振荡时会出现哪些现象?
    云裴制::1)发电机和电源联络线上的功率、电流及某些节点上的电压将会产生不同程度的周期性变化。2)连接失去同步的发电厂或系统联络线上的电流表和功率表的表针摆动得最大;电压振荡最激烈的地方是系统振荡中心,振荡电压每周期降低至零值一次;随着偏离振荡中心距离的增加,电压的波动幅度逐渐减小。3)对于失步发电...
  • [曾重矿17619723496] - 什么情况下会导致系统振荡呢?
    云裴制::1、输电线路输送功率超过极限值造成静态稳定破坏;2、电网发生短路故障,切除大容量的发电、输电或变电设备,负荷瞬间发生较大突变等造成电力系统暂态稳定破坏;3、环状系统(或并列双回线)突然开环,使两部分系统联系阻抗突然增大,引启动稳定破坏而失去同步;4、大容量机组跳闸或失磁,使系统联络线负荷增大或...
  • [曾重矿17619723496] - 求系统产生振荡时K
    云裴制::这种二阶以上的系统从求解根轨迹(或者主导极点分析)与虚轴的交点出发。特征式:D(S)=S^(3)+7S^(2)+10S+K,代入S=jw,令实部与虚部分别为0,解出的K即为所求。不难得出w2=10,k=70。等幅震荡是一种临界状态,往往工程上是难以出现的。比这种情况好一点,就是衰减震荡,有超调,但渐近稳...
  • [曾重矿17619723496] - 系统发生振荡时有哪些现象
    云裴制::系统发生振荡时的现象有:(1)变电站内的电流、电压表和功率表的指针呈周期性摆动,如有联络线,表计的摆动最明显。(2)距系统振荡中心越近,电压摆动越大,白炽灯忽明忽暗,非常明显。
  • [曾重矿17619723496] - 某8031单片机控制系统晶振频率为6MHz,0832的地址为7FFFH,
    云裴制::某8031单片机控制系统晶振频率为6MHz,1) 该系统的振荡周期 = 1 \/ 6MHz = (1\/6)us。机器周期 = 12 * (1\/6) = 2us。=== 2) 编制系统应用程序,功能如下:现有两个参数X、Y,分别存放在32H和33H两个内存地址单元中,通过0832输出方波信号,周期为1ms,波峰值为X,波谷值为Y。MOV ...
  • [曾重矿17619723496] - 系统振荡时的一般现象是什么?
    云裴制::1、发电机,变压器,线路的电压表,电流表及功率表周期性的剧烈摆动,发电机和变压器发出有节奏的轰鸣声。2、连接失去同步的发电机或系统的联络线上的电流表和功率表摆动得最大。电压振荡最激烈的地方是系统振荡中心,每一周期约降低至零值一次。随着离振荡中心距离的增加,电压波动逐渐减少。如果联络线的阻抗...
  • [曾重矿17619723496] - 振荡环节是几型系统
    云裴制::二型系统。振荡环节有一个积分环节、一个惯性环节,是二型系统,另外其中还包括两个惯性环节,且其取斜率为-40dB\/dec的直线。
  • [曾重矿17619723496] - 二阶振荡环节的谐振峰值和闭环系统的谐振峰值指标什么关系?
    云裴制::它们之间的关系是:当二阶系统阻尼比小于1时(欠阻尼状态),其单位阶跃响应会出现振荡 ,谐振峰值在阻尼比小于0.707时不出现, 实验建议用MATLAB 等模拟软件,用电容电阻等简单器件即可模拟二阶系统软件,会自动绘制出振荡曲线,机械系统测得阻尼系数弹性系数、质量、位移等物理量后,即可搭建电路模拟。谐...
  • [曾重矿17619723496] - 某系统的传递函数为G(s)=(s+1)\/(s+2)(s+3),求系统原函数
    云裴制::2rad\/s的频率振荡是临界稳定等幅振荡的频率,临界稳定特征根里一定有一对共轭的纯虚数根,因为振荡频率是2rad\/s,所以这对根是2j和-2j,根据根之和定律可知系统特征根(闭环极点)之和=开环极点之和=-a,前面的一对共轭纯虚数根和是0,所以第三个跟是-a。特征方程就是(s+a)(s+2j)(s-2...
  • 首页 热门
    返回顶部
    风记网