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3DMAX渲染室内漫游,光子贴图应该怎么设置?是多桢增加还是增量添加到当前贴图

2024-09-20来自:本站整理
3dmaxVRay渲染器我跑光子图为什么渲染5遍而且渲染完后发光贴图里面还是单帧灯光缓存也是单帧不

保存光子的时候,有选项的,选成动画方式,不然默认的是单张图片方式,会一边一边的覆盖!


渲染动画光子的话,lrradiance map里的类型(第一个红色框子)要改变,我一般常用第5个,但2和4,根据不同情况也会用,具体什么可以起到什么效果,可以找VR详解看下

light cache里的类型改成第二种(飞行模式)即可

然后这2个的自动保存都设置好,然后返回到渲染主面板在动画帧这块,设置相隔多少帧,渲1张光子贴图,一般常用都是根据动画的难度设置不等,你时间充足的话,10或20都是可以的,当然是隔的越少,越好。但时间就会变长。


渲染动画的光子贴图不像渲张图一样的,动画的光子贴图都是叠加在一个光子文件里的,所以会比较大,然后上面这些设置好后,把不渲染最终出图也勾上,然后等渲染结束,在把这些设置的更改回原始状态或是自己预计设置的状态即可。

希望可以帮到你,不明白的发私信,文字语言表达有限。O(∩_∩)O哈哈~

最好是使用增量添加的方式。其实两者是一个道理,用哪个都无所谓,两者不同的是多帧累加,在渲染的时候光子图会被重置,如果渲染的时候中间停下来了,这个光子图就算完成了,不能再添加光子信息了,这时候如果你想添加信息,可以使用增量添加的方式。
如果使用增量添加,就不用管了,就算中途停下来也了,之后也可以直接添加。
其实是一样的道理。

看来楼主是VR渲染?
我还久不用VR了,所以忘记了具体的名字
是一个M开头的光子贴图类型,翻译过来,应该是前者!

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