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独立显卡上支持到DX10和支持到DX9有什么区别?

2024-09-19来自:本站整理
显卡支持DX10和支持的有区别么

不能说一定好,就是多点特效把,只有VISTA系统才能支持DX10 ,XP不行
现在所有的DX10的游戏都可以在DX9下跑的!就是说DX9的显卡也能玩DX10的游戏,就是有个别特效无法打开,但是游戏流畅速度又一定提升;DX9无法破解达成DX10的效果
现在的DX10显卡,除了最高端的HD2900,8800,其他都很难在包括DX10的效果全开下顺畅运行

不能说不会卡,只能说比开D10的效果时不卡
下面这个2600pro(DX10)好像还可以http://www.chiphell.com/viewthread.php?tid=7754&extra=page%3D1
600以内还可以考虑 1650系列(DX9)的

你说的是8500GT?399也太便宜了,我是不敢买,那种显卡也就看看高清了
不会,游戏为了考虑市场一般都会向下兼容的
“ DX9的显卡在同比DX10的显卡来说游戏性能更好了”
这句话不能说这么绝对,一般1950,7900级别的D9卡要比2600,8600级别的在D9游戏中表现更好

dx是多媒体加速程序的英文缩写,具体作用是使你的电脑的声音图像什么的更优化,不要小看他们的用途哦
你说的几点几几点几的那些只是版本不同而已,,现在一般的游戏都会要求directx 9.0以上的版本,不过通常来说版本越高会越好一点
具体说就是:DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
希望你会满意,祝你开心

目前的DX10游戏和DX9游戏在效果方面相差不大。
比如《失落星球》的DX10版和DX9版在许多方面并没有太大的差别,相反由于DX10的驱动不完善,DX10版在部分阴影效果上还出现了一些问题。(《微型计算机》的权威报道)

但是要知道这只是暂时现象。

DX10和DX9在理念上就是不同的。

DX10的关键理念之一是“统一架构”,即显卡的运算单元既可以进行象素运算,也可以进行顶点运算,甚至还可以进行更多种类的复杂运算。
在DX10下,显卡的指令可以允许无限长,这些都和DX9有天壤之别,并且注定采用这些特性的程序无法在DX9的显卡上运行。(因为显卡硬件根本就不支持这些东西,从基本架构上就不一样)

DX10带来的将会是巨大的变化,首先影响的是程序制作者,然后使用者将会体会到程序的不同,像DX7时代升级到DX8一样,以后的图形程序制作思想和结构都会发生变化。

(DX7时代,做游戏的根本不知道还有Shader一说,到了DX8,才把各种不同类别的运算归结为Pixel Shader和Vertex Shader,而DX10时代,软件制作者将不在区分这两者,终于把所有的运算归纳为一类)

这种思想对于今后的游戏开发会有很大的影响,但是在画面上的表现可能不像有些人想象的大幅度优于DX9,但是在游戏开发的难度和合理性等等方面将会有很大的改善,直接表现就是,大量的游戏质量的提高。

(单纯拼画质和特效,恐怕DX9也能达到或接近DX10的水平,但是DX10完成这些特效的难度大大降低,所以以前只有大作才有的高质量画面,现在普通游戏也可以拥有)

另外,DX10的这些理念使“显卡通用化”成为可能,以后你可能会发现,不止游戏,会有越来越多的软件会用到显卡,在这些软件的硬件要求上会写道“需要支持DX10的256M显卡”之类的说明。

知道了这些,现在想想买一个DX10显卡的必要性吧,呵呵。

没有。

DX10显卡工作于DX9模式的时候,和DX9显卡没有任何区别。
在软件方面,同样使用的是基于DX9的API,SM 3.0,根本不会用到DX10的新特性。
而DX10显卡自己是绝对不可能“自作聪明”地将DX10的特性应用在根本没有使用DX10的程序中的。

不过DX10技术已经基本成熟了,只是基于DX10的软件和游戏还不太多。(微软迟迟不放XP的DX10库文件也是导致DX10程序较少的原因之一)不过随着Vista和DX10显卡的普及,以后会慢慢多起来的。

DX10显卡明显比DX9划算了,8600GT在DX9下的性能达到甚至超过7900GS的水平,而价格并不更贵,反而还有更多优势:支持DX10,支持HDR+AA,支持PureVideoHD,明显划算得多。

区别在于:
DX9和DX10是一种图形处理模式,现在游戏基本都是基于DX9的,DX10的游戏现在没有。软硬件都是向下支持的,DX10的显卡是完全支持DX9处理系统的,DX10的系统也是支持DX9的显卡。假如要是出现基于DX10的游戏,DX9的显卡就不行了,不过2年之内DX10的游戏都不会普及。
WIN XP最高系统就是DX9的,不能安装DX10
DX10是由Vista系统提出的,只要安装Vista就安装了DX10,它完全支持DX9的显卡。

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    上关肾::支持 甚至支持dx10.1 我最喜欢的就是现在这个3600系列的 dx10 或者dx10.1只有集成在vista中 微软没有给独立下载的 也不能装在xp中 所以你要想体验dx10的话 就得用vista系统
  • [政寿乐19860397613] - 目前比较好的独立显卡有那些?能支持DX9。
    上关肾::NVIDIA 5 6 7系列的都支持..8系列支持DX10 如果是ATI的从9000开始就支持了.不过2XXX的才支持DX10 不过对于性价比来说 GFX 7300 300-400 ATI 1300 都是比较好的 400多
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    上关肾::硬件不支持DX10,所以不支持DX10特效。只支持DX9.0C,不过这显卡性能很低,玩DX9大型游戏肯定不行,就算支持DX10,也只能用来YY而已。
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