为什么有些游戏无法破解啊?没有显示出发送短信1元/每条
2025-05-16来自:本站整理
手机上的破解版游戏是不是游戏过程中让发短信一元一条的也不要钱啊
首先来了解下利用java实现短信发送的原理,这个使用的是j2me的可选包Wireless Messaging API(WMA,JSR120)来进行操作的,这是个敏感API,在未取得授权或认证,使用之前必须提示使用者是否要进行操作。对于有的型号的手机可以直接设置程序是否可以进行短信操作。所以一般来说,不会出现无缘无故发出短信而扣费的情况,除非你设置了总是允许操作这项(相信没几个人会这么做)。当然很多免费短信软件如悠信,XROSE什么的都是利用的这个API啦。
由于设置了短信的游戏中目的只是为了收费,而且一般一条短信的价格都不菲,但是很多地方不发短信又无法继续进行游戏,那么,如果想继续免费玩下去,就得对短信操作进行处理。(一般来说发短信和连网不一样,不是必须发才可以实现结果的,同样是进下一关,网络下载就是必须进行的操作,而短信买关就不一样,那关其实是存在的,但是必须进行这一操作才可继续玩)
首先是工具,必备的工具就是java反编译软件,UE或HEX等16进制编辑器,另外为了方便查看字节码还需要jclasslib。
首先我们来看一段代码,一般的短信发送都是类似的,当然,你也可以利用这个自己写个免费发短信的东西:)
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import javax.microedition.io.Connection;
import javax.microedition.io.Connector;
import javax.wireless.messaging.*;
class SMSXX
{
String ph;
String s = "发送的内容";
boolean isSend = false;
void sendSms()
{
MessageConnection messageconnection = null;
try
{
String s1 = "sms://" + phoneNum;
TextMessage textmessage;
(textmessage = (TextMessage)(messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s1)).newMessage("text")).setAddress(s1);
textmessage.setPayloadText(s);
messageconnection.send(textmessage);
doSendOk();
}
catch(IOException _ex)
{
doSendFalse(); }
}
void doSendOk()
{
System.out.println("Send Ok");
isSend = true;
}
void doSendFalse()
{
System.out.println("Send False");
isSend = false;
}
}
通常,发送成功之后会有个判断或者是进行接着的方法,有的发送的方法本身就返回boolean变量,如果发送成功就返回true,反之就返回false。上面的例子属于一般情况,我们可以用以下几个思路来考虑。
1.发送成功后会运行doSendOk()方法,而发送失败就会运行doSendFalse(),那么我们只要把这两个方法的位置换一下,那么即使发送失败,那么程序仍然会运行doSendOk()方法。我们用jclasslib打开该class,然后查看sendSms()方法,看字节码:
0 aconst_null
1 astore_1
2 new #31 <java/lang/StringBuffer>
5 dup
6 ldc #33 <sms://>
8 invokespecial #36 <java/lang/StringBuffer.<init>>
11 aload_0
12 getfield #18 <SMSXX.phoneNum>
15 invokevirtual #40 <java/lang/StringBuffer.append>
18 invokevirtual #44 <java/lang/StringBuffer.toString>
21 astore_2
22 aload_2
23 invokestatic #50 <javax/microedition/io/Connector.open>
26 checkcast #52 <javax/wireless/messaging/MessageConnection>
29 dup
30 astore_1
31 ldc #54 <text>
33 invokeinterface #58 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.newMessage> count 2
38 checkcast #60 <javax/wireless/messaging/TextMessage>
41 dup
42 astore_3
43 aload_2
44 invokeinterface #65 <javax/wireless/messaging/Message.setAddress> count 2
49 aload_3
50 aload_0
51 getfield #22 <SMSXX.s>
54 invokeinterface #68 <javax/wireless/messaging/TextMessage.setPayloadText> count 2
59 aload_1
60 aload_3
61 invokeinterface #72 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.send> count 2
66 aload_0
67 invokevirtual #75 <SMSXX.doSendOk>
70 goto 78 (+8)
73 astore_2
74 aload_0
75 invokevirtual #78 <SMSXX.doSendFalse>
78 return
我们需要利用的就是67行和75行这两段,我们只要把这两段的位置换一下就OK。用HEX打开,定位(怎么定位请看我的另一篇文章,快速定位需要修改的16进制位置),
67行为:B6004B
75行为:B6004E
我们把004B和004E两个位置换下,保存,然后反编译看看,是不是OK了,接下来我们要做的是为了确保不发出短信出去(当然在有提示的时候按否也是一样的,但是为防止按错还是保险起见)把sms://这个改成其他字符吧,比如kim:// :),这样一运行到发短信的地方就发生异常,程序就运行catch中的doSendOk()了。
另外一种思路要你对流程很了解,不直接修改发送的代码,而是看doSendOk()和doSendFalse()这两个方法,既然发不出去会运行doSendFalse(),而doSendFalse()和doSendOk()二者只是一个变量的区别,那么我们把doSendFalse()中的 isSend = false改成 isSend = true,不就是和doSendOk()只是方法名之间的区别了吗,同样道理,改完后再把sms改成其他东西。(具体过程略,大家自己想想吧)。
首先讲下软件,需要下载一个名为:jclasslib的软件,并且需要安装JDK,下载下来的jclasslib一般是个压缩包,解压后目录下会有个名为bin的文件夹,里面的jclasslib.exe就是可执行文件。打开该文件,界面很清楚,选择打开我们需要修改的class文件。
比如我们需要修改的文件有这样一段代码:
public boolean a(String s1, String s2)
{
MessageConnection messageconnection = null;
boolean flag = true;
try
{
String s3 = "sms://" + s1;
messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s3);
TextMessage textmessage = (TextMessage)messageconnection.newMessage("text");
textmessage.setAddress(s3);
textmessage.setPayloadText("LS " + s2);
messageconnection.send(textmessage);
}
catch(Throwable throwable)
{
flag = true;
}
if(messageconnection != null)
{
try
{
messageconnection.close();
}
catch(Exception exception)
{
return true;
}
return flag;
} else
{
return true;
}
}
如果我们想把所有的true改成false。
在打开的class文件中左边会看到一系列菜单:
分别表示常量池,接口,域,方法,我们需要修改的是方法a(String s1, String s2),所以我们双击Methods,可以看见该class中的所有方法,我们找到我们需要修改的方法a,如果有很多a方法,可以对比反编译软件反编译的方法顺序来定位。我们找到a方法:
双击code,查看虚拟机指令:
0 aconst_null
1 astore_3
2 iconst_1
3 istore 4
5 new #105 <java/lang/StringBuffer>
8 dup
9 invokespecial #106 <java/lang/StringBuffer.<init>>
12 ldc_w #676 <file://>
15 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
18 aload_1
19 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
22 invokevirtual #112 <java/lang/StringBuffer.toString>
25 astore 5
27 aload 5
29 invokestatic #677 <javax/microedition/io/Connector.open>
32 checkcast #678 <javax/wireless/messaging/MessageConnection>
35 astore_3
36 aload_3
37 ldc_w #679 <text>
40 invokeinterface #680 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.newMessage> count 2
45 checkcast #681 <javax/wireless/messaging/TextMessage>
48 astore 6
50 aload 6
52 aload 5
54 invokeinterface #682 <javax/wireless/messaging/Message.setAddress> count 2
59 aload 6
61 new #105 <java/lang/StringBuffer>
64 dup
65 invokespecial #106 <java/lang/StringBuffer.<init>>
68 ldc_w #683 <LS >
71 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
74 aload_2
75 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
78 invokevirtual #112 <java/lang/StringBuffer.toString>
81 invokeinterface #684 <javax/wireless/messaging/TextMessage.setPayloadText> count 2
86 aload_3
87 aload 6
89 invokeinterface #685 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.send> count 2
94 goto 102 (+8)
97 astore 5
99 iconst_1
100 istore 4
102 aload_3
103 ifnull 122 (+19)
106 aload_3
107 invokeinterface #687 <javax/microedition/io/Connection.close> count 1
112 goto 119 (+7)
115 astore 5
117 iconst_1
118 ireturn
119 iload 4
121 ireturn
122 iconst_1
123 ireturn
接下来我们对照虚拟机指令表:
(0x01)对应aconst_null
(0x4e)对应astore_3
(0x04)对应iconst_1
(0x36)对应istore
那么我们用Hex Workshops打开该class文件,搜索16进制关键字:014E0436,很快我们就定位到需要修改的地方了。
我们把该位置附近的0336和03AC修改成0436和04AC,保存,然后再看看:
public boolean a(String s1, String s2)
{
MessageConnection messageconnection = null;
boolean flag = false;
try
{
String s3 = "file://" + s1;
messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s3);
TextMessage textmessage = (TextMessage)messageconnection.newMessage("text");
textmessage.setAddress(s3);
textmessage.setPayloadText("LS " + s2);
messageconnection.send(textmessage);
}
catch(Throwable throwable)
{
flag = false;
}
if(messageconnection != null)
{
try
{
messageconnection.close();
}
catch(Exception exception)
{
return false;
}
return flag;
} else
{
return false;
}
}
已经完成了修改
楼主我猜你的2.0是说halo的版本吧?
首先 你所说的“发送短信一元每条”其实只是class文本里的语句 有无对破解是没有影响的 你有没有发现大多数人破解游戏都没有对收费文字进行修改但是这并不影响破解
其次 的确 正如你发现的那样 现在Halo所能发挥的地方不是那么大了(仅对于破解 编译 打包式的傻瓜式破解而言!!) 所以要想真正学会破解 对任何游戏都手到擒来 就要学会Java进行反编译修改程序 要知道 Halo的傻瓜式破解也是基于此种原理 只不过是机器代替了人去进行程序上的修改 从而省了人很大精力而已
希望有帮到你!
把游戏下载到手机后,到手机短信设置那里把你的信息中文号码改一个数字,再玩游戏,就不会出现发送短信1元/条的提示了,如果手机有离线功能,离线玩也可以。不知道你说的是不是这个意思。
有些游戏很难破解,因为它隐藏了收费文件,比如有些游戏它的收费文件是bin而不是class。
还有有些联网收费的无法破解,能破解的也复杂得多
有些游戏是不能像你这样简单破解的.是要修改代码的.虽然也是可以用那软件.但你要懂得代码修改
例如轩辕剑就是了.
一般五百K 以下都能简单破解
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对啊 破解的游戏发这种消息不用钱 什么加金钱 升等级 双倍经验 复活之类的短信都不要钱 不过也要看有没有全部破解 有些没有破解好就还是会产生费用 如果手机像索爱一样可以设置权限的话把发送信息的权限关闭以防万一
你离线玩游戏,它显示发送,你点击是!如果说无法发送就不是破解,如果没事继续玩,已破解!有些游戏是这样,楼主要自己试试,离线或者开飞行模式玩游戏是最好的,如果没有飞行模式可以去塞班下载个破解的!
去除java游戏中的短信操作的简单教程魔掌游戏首先来了解下利用java实现短信发送的原理,这个使用的是j2me的可选包Wireless Messaging API(WMA,JSR120)来进行操作的,这是个敏感API,在未取得授权或认证,使用之前必须提示使用者是否要进行操作。对于有的型号的手机可以直接设置程序是否可以进行短信操作。所以一般来说,不会出现无缘无故发出短信而扣费的情况,除非你设置了总是允许操作这项(相信没几个人会这么做)。当然很多免费短信软件如悠信,XROSE什么的都是利用的这个API啦。
由于设置了短信的游戏中目的只是为了收费,而且一般一条短信的价格都不菲,但是很多地方不发短信又无法继续进行游戏,那么,如果想继续免费玩下去,就得对短信操作进行处理。(一般来说发短信和连网不一样,不是必须发才可以实现结果的,同样是进下一关,网络下载就是必须进行的操作,而短信买关就不一样,那关其实是存在的,但是必须进行这一操作才可继续玩)
首先是工具,必备的工具就是java反编译软件,UE或HEX等16进制编辑器,另外为了方便查看字节码还需要jclasslib。
首先我们来看一段代码,一般的短信发送都是类似的,当然,你也可以利用这个自己写个免费发短信的东西:)
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import javax.microedition.io.Connection;
import javax.microedition.io.Connector;
import javax.wireless.messaging.*;
class SMSXX
{
String ph;
String s = "发送的内容";
boolean isSend = false;
void sendSms()
{
MessageConnection messageconnection = null;
try
{
String s1 = "sms://" + phoneNum;
TextMessage textmessage;
(textmessage = (TextMessage)(messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s1)).newMessage("text")).setAddress(s1);
textmessage.setPayloadText(s);
messageconnection.send(textmessage);
doSendOk();
}
catch(IOException _ex)
{
doSendFalse(); }
}
void doSendOk()
{
System.out.println("Send Ok");
isSend = true;
}
void doSendFalse()
{
System.out.println("Send False");
isSend = false;
}
}
通常,发送成功之后会有个判断或者是进行接着的方法,有的发送的方法本身就返回boolean变量,如果发送成功就返回true,反之就返回false。上面的例子属于一般情况,我们可以用以下几个思路来考虑。
1.发送成功后会运行doSendOk()方法,而发送失败就会运行doSendFalse(),那么我们只要把这两个方法的位置换一下,那么即使发送失败,那么程序仍然会运行doSendOk()方法。我们用jclasslib打开该class,然后查看sendSms()方法,看字节码:
0 aconst_null
1 astore_1
2 new #31 <java/lang/StringBuffer>
5 dup
6 ldc #33 <sms://>
8 invokespecial #36 <java/lang/StringBuffer.<init>>
11 aload_0
12 getfield #18 <SMSXX.phoneNum>
15 invokevirtual #40 <java/lang/StringBuffer.append>
18 invokevirtual #44 <java/lang/StringBuffer.toString>
21 astore_2
22 aload_2
23 invokestatic #50 <javax/microedition/io/Connector.open>
26 checkcast #52 <javax/wireless/messaging/MessageConnection>
29 dup
30 astore_1
31 ldc #54 <text>
33 invokeinterface #58 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.newMessage> count 2
38 checkcast #60 <javax/wireless/messaging/TextMessage>
41 dup
42 astore_3
43 aload_2
44 invokeinterface #65 <javax/wireless/messaging/Message.setAddress> count 2
49 aload_3
50 aload_0
51 getfield #22 <SMSXX.s>
54 invokeinterface #68 <javax/wireless/messaging/TextMessage.setPayloadText> count 2
59 aload_1
60 aload_3
61 invokeinterface #72 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.send> count 2
66 aload_0
67 invokevirtual #75 <SMSXX.doSendOk>
70 goto 78 (+8)
73 astore_2
74 aload_0
75 invokevirtual #78 <SMSXX.doSendFalse>
78 return
我们需要利用的就是67行和75行这两段,我们只要把这两段的位置换一下就OK。用HEX打开,定位(怎么定位请看我的另一篇文章,快速定位需要修改的16进制位置),
67行为:B6004B
75行为:B6004E
我们把004B和004E两个位置换下,保存,然后反编译看看,是不是OK了,接下来我们要做的是为了确保不发出短信出去(当然在有提示的时候按否也是一样的,但是为防止按错还是保险起见)把sms://这个改成其他字符吧,比如kim:// :),这样一运行到发短信的地方就发生异常,程序就运行catch中的doSendOk()了。
另外一种思路要你对流程很了解,不直接修改发送的代码,而是看doSendOk()和doSendFalse()这两个方法,既然发不出去会运行doSendFalse(),而doSendFalse()和doSendOk()二者只是一个变量的区别,那么我们把doSendFalse()中的 isSend = false改成 isSend = true,不就是和doSendOk()只是方法名之间的区别了吗,同样道理,改完后再把sms改成其他东西。(具体过程略,大家自己想想吧)。
首先讲下软件,需要下载一个名为:jclasslib的软件,并且需要安装JDK,下载下来的jclasslib一般是个压缩包,解压后目录下会有个名为bin的文件夹,里面的jclasslib.exe就是可执行文件。打开该文件,界面很清楚,选择打开我们需要修改的class文件。
比如我们需要修改的文件有这样一段代码:
public boolean a(String s1, String s2)
{
MessageConnection messageconnection = null;
boolean flag = true;
try
{
String s3 = "sms://" + s1;
messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s3);
TextMessage textmessage = (TextMessage)messageconnection.newMessage("text");
textmessage.setAddress(s3);
textmessage.setPayloadText("LS " + s2);
messageconnection.send(textmessage);
}
catch(Throwable throwable)
{
flag = true;
}
if(messageconnection != null)
{
try
{
messageconnection.close();
}
catch(Exception exception)
{
return true;
}
return flag;
} else
{
return true;
}
}
如果我们想把所有的true改成false。
在打开的class文件中左边会看到一系列菜单:
分别表示常量池,接口,域,方法,我们需要修改的是方法a(String s1, String s2),所以我们双击Methods,可以看见该class中的所有方法,我们找到我们需要修改的方法a,如果有很多a方法,可以对比反编译软件反编译的方法顺序来定位。我们找到a方法:
双击code,查看虚拟机指令:
0 aconst_null
1 astore_3
2 iconst_1
3 istore 4
5 new #105 <java/lang/StringBuffer>
8 dup
9 invokespecial #106 <java/lang/StringBuffer.<init>>
12 ldc_w #676 <file://>
15 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
18 aload_1
19 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
22 invokevirtual #112 <java/lang/StringBuffer.toString>
25 astore 5
27 aload 5
29 invokestatic #677 <javax/microedition/io/Connector.open>
32 checkcast #678 <javax/wireless/messaging/MessageConnection>
35 astore_3
36 aload_3
37 ldc_w #679 <text>
40 invokeinterface #680 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.newMessage> count 2
45 checkcast #681 <javax/wireless/messaging/TextMessage>
48 astore 6
50 aload 6
52 aload 5
54 invokeinterface #682 <javax/wireless/messaging/Message.setAddress> count 2
59 aload 6
61 new #105 <java/lang/StringBuffer>
64 dup
65 invokespecial #106 <java/lang/StringBuffer.<init>>
68 ldc_w #683 <LS >
71 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
74 aload_2
75 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>
78 invokevirtual #112 <java/lang/StringBuffer.toString>
81 invokeinterface #684 <javax/wireless/messaging/TextMessage.setPayloadText> count 2
86 aload_3
87 aload 6
89 invokeinterface #685 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.send> count 2
94 goto 102 (+8)
97 astore 5
99 iconst_1
100 istore 4
102 aload_3
103 ifnull 122 (+19)
106 aload_3
107 invokeinterface #687 <javax/microedition/io/Connection.close> count 1
112 goto 119 (+7)
115 astore 5
117 iconst_1
118 ireturn
119 iload 4
121 ireturn
122 iconst_1
123 ireturn
接下来我们对照虚拟机指令表:
(0x01)对应aconst_null
(0x4e)对应astore_3
(0x04)对应iconst_1
(0x36)对应istore
那么我们用Hex Workshops打开该class文件,搜索16进制关键字:014E0436,很快我们就定位到需要修改的地方了。
我们把该位置附近的0336和03AC修改成0436和04AC,保存,然后再看看:
public boolean a(String s1, String s2)
{
MessageConnection messageconnection = null;
boolean flag = false;
try
{
String s3 = "file://" + s1;
messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s3);
TextMessage textmessage = (TextMessage)messageconnection.newMessage("text");
textmessage.setAddress(s3);
textmessage.setPayloadText("LS " + s2);
messageconnection.send(textmessage);
}
catch(Throwable throwable)
{
flag = false;
}
if(messageconnection != null)
{
try
{
messageconnection.close();
}
catch(Exception exception)
{
return false;
}
return flag;
} else
{
return false;
}
}
已经完成了修改
楼主我猜你的2.0是说halo的版本吧?
首先 你所说的“发送短信一元每条”其实只是class文本里的语句 有无对破解是没有影响的 你有没有发现大多数人破解游戏都没有对收费文字进行修改但是这并不影响破解
其次 的确 正如你发现的那样 现在Halo所能发挥的地方不是那么大了(仅对于破解 编译 打包式的傻瓜式破解而言!!) 所以要想真正学会破解 对任何游戏都手到擒来 就要学会Java进行反编译修改程序 要知道 Halo的傻瓜式破解也是基于此种原理 只不过是机器代替了人去进行程序上的修改 从而省了人很大精力而已
希望有帮到你!
把游戏下载到手机后,到手机短信设置那里把你的信息中文号码改一个数字,再玩游戏,就不会出现发送短信1元/条的提示了,如果手机有离线功能,离线玩也可以。不知道你说的是不是这个意思。
有些游戏很难破解,因为它隐藏了收费文件,比如有些游戏它的收费文件是bin而不是class。
还有有些联网收费的无法破解,能破解的也复杂得多
有些游戏是不能像你这样简单破解的.是要修改代码的.虽然也是可以用那软件.但你要懂得代码修改
例如轩辕剑就是了.
一般五百K 以下都能简单破解
茹肃伊::就算有黑客尝试破解网游,运营商都会及时修复BUG,并且封号。
茹肃伊::对于《隐形守护者》这款游戏来说,为什么没有出现破解版呢?这可能与游戏本身的防破解措施有关。《隐形守护者》的开发团队可能在游戏代码中加入了各种防破解的机制,使得破解游戏变得更加困难。游戏开发商可能还会定期更新游戏,修复一些可能存在的漏洞,以防止游戏被破解。另外,对于玩家来说,使用破解版游戏...
茹肃伊::破解手机游戏并非易事,其中一些加密的游戏是无法破解的。破解游戏通常涉及修改短信中心号码,但这仅适用于某些游戏,并非所有加密游戏都能通过这种方法解决。另一种方法是直接下载已经破解的游戏。这种方式相对简单,但需要注意的是,破解游戏可能存在风险,包括安全问题和潜在的病毒威胁。对于诺基亚游戏,由于...
茹肃伊::在Win10应用商店里,游戏如《战争机器4》等软件是无法被破解的。这背后的原因涉及操作系统的设计和安全机制。系统级别的功能如UWP(Universal Windows Platform),允许操作系统在更深层次上控制和管理应用的执行。对于破解行为,系统拥有强大的反制能力。比如数字签名机制,只允许由微软官方认证的程序运行,非...
茹肃伊::用以下几种方法能使所有的mrp游戏破解都能玩!!!我一直用这几种种方法!1.改中心号码,但有一些游戏没用 2.把中心号改为+12085978915 +447785012998(这样会提示发送成功,不过被拦截了!好处是可以多次买道具而不会提示网络错误),不用当心要扣费,这几个号码是国外的,我经常用的 ...
茹肃伊::不是破解组高风亮节,实在是因为破解国产游戏,是铁定要吃官司的。国产单机本来就销量不高,憋了一肚子火,你要敢破解,肯定会跟你死磕。But,就算破解组不破解国产游戏了。许多制作公司还是会把销量不佳的原因推到破解网站身上。经常说那些单机网站比如3DM、游民评测不公平,故意给低分,故意黑国产。我...
茹肃伊::破解就是你安装以后再安装破解补丁啊,一般你下载的时候都会告诉你下载什么破解补丁,解压后替换已经安装程序的对应文件就好了,
茹肃伊::《三国志14》为什么没有破解版,主要是由于游戏本身的安全性措施和游戏公司的严格打击盗版行为所致。同时,玩家们也更加理解和支持正版游戏,愿意通过正规途径购买游戏,以支持游戏产业的发展。因此,对于《三国志14》这样一款备受好评的游戏来说,没有破解版也并非意外之事,反而是对游戏产业的一种保护和...
茹肃伊::下载后解压缩,将mount&blade-uniloader.exe复制到游戏目录中,然后运行破解程序(mount&blade-uniloader.exe)。注意!千万不要运行原来的程序(uniloade.exe)。如果打不开,多点击几次破解程序,出来激活窗口后关闭。注意!千万不要开始游戏和激活。(这时文件夹中会生成一个snr_offsets.ldr文件,如果...
茹肃伊::苹果手机没有破解版游戏的原因主要是由于苹果公司对于AppStore中的应用程序进行了严格的审核和管理。苹果公司要求所有在AppStore上架的应用程序必须符合其规定的开发者指南、隐私政策等要求,同时要进行严格的代码审核和安全测试,以保障用户的安全和隐私,因此,苹果手机上的应用程序和游戏都是经过苹果公司审核和...